Polski ksiądz po godzinach stworzył grę komputerową. W fabule pojawia się "tajemniczy niebieski kot"
Na Steamie pojawiło się darmowe demo The Altar Boy Adventures, przygodówki stworzonej przez ks. dr. Pawła Rybkę. Gracz wciela się w 19-letniego ministranta i lokalną "złotą rączkę", łącząc codzienne obowiązki przy ołtarzu z naprawami sprzętów elektronicznych w rodzinnej wsi. Gra łączy elementy point-and-click, life sim i logicznych minigier, a równocześnie wprowadza edukacyjne treści religijne i duchowe.
- Gracz kieruje Józefem, absolwentem technikum i ministrantem, który spędza wakacje w rodzinnej wsi, naprawiając sprzęty i wykonując obowiązki zakrystii, co wpływa na relacje z parafianami i rozwój fabuły.
- Gra oferuje edukacyjne treści religijne: interaktywny notes z kartami świętych, m.in. św. Carlo Acutisa i bł. bp. Michała Kozala, pozwala zdobywać wiedzę bez przerywania rozgrywki.
- Cały projekt powstał dzięki samodzielnej pracy ks. Pawła Rybki, który nauczył się programowania od podstaw w Godot, wykorzystał AI do grafik i optymalizacji skryptów, weryfikując każdy element ręcznie dla zachowania spójności z fabułą.
Jak informuje portal Interia Gry, na platformie Steam dostępne jest darmowe demo The Altar Boy Adventures, stworzonej przez ks. dr. Pawła Rybkę, polskiego duchownego, który po godzinach pracy w parafii nauczył się programowania w silniku Godot.
Józef - postać stworzona przez księdza
W stworzonej przez księdza przygodówce gracz kieruje 19-letnim Józefem, ministrantem, absolwentem technikum elektrycznego i "złotą rączką". Chłopak spędza wakacje w rodzinnej wsi, naprawiając sprzęty elektroniczne sąsiadów i posługując w zakrystii. Rozgrywka łączy "point-and-click, elementów life sim i logiczne minigierki", w których gracz diagnozuje i naprawia usterki - czytamy na Interii. Jednocześnie Józef wykonuje obowiązki przy ołtarzu, przygotowując szaty liturgiczne i naczynia do Mszy, a każda aktywność - zarówno naprawy, jak i praca w zakrystii - wpływa na relacje z parafianami i rozwój fabuły.
Jak informuje twórca gry w rolce opublikowanej na Instagramie, w fabule The Altar Boy Adventures pojawia się wiele łamigłówek, w tym "tajemniczy niebieski kot".
Wyświetl ten post na Instagramie
Duchowe treści ukryte w grze
W grze The Altar Boy Adventures gracze kolekcjonują karty świętych i poznają ich życiorysy w interaktywnym notesie. Wśród postaci znajdują się m.in. św. Carlo Acutis, kanonizowany w 2025 roku nastolatek i pasjonat technologii, oraz bł. bp. Michał Kozal, polski duchowny zamordowany w Dachau w 1943 roku. Jak podkreśla twórca ks. Paweł Rybka, wybór postaci ma charakter edukacyjny - każda karta zawiera krótki, przystępny biogram, który pozwala zdobywać wiedzę religijną bez przerywania rozgrywki - czytamy na Interii.
Wyświetl ten post na Instagramie
Nauka programowania od podstaw
Za powstanie The Altar Boy Adventures odpowiada wyłącznie ks. dr Paweł Rybka, działający jako KsRybkaStudio. Cały projekt wymagał od niego nauki programowania od podstaw w darmowym silniku Godot, a przy produkcji był jedynym deweloperem. Twórca korzystał też ze sztucznej inteligencji przy tworzeniu grafik 2D - teł, portretów postaci i elementów interfejsu - oraz przy optymalizacji skryptów, jednak każdy zasób ręcznie weryfikował, by zachować spójność z fabułą i przesłaniem gry. Informacje o wykorzystaniu AI Rybka udostępnił oficjalnie na Steamie.
Źródło: Interia Gry / red


Skomentuj artykuł